ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Game News»Авторская колонка: Dark Souls и Skyrim - cказки на ночь
25 Декабрь 2011

Авторская колонка: Dark Souls и Skyrim - cказки на ночь

Автор  Сахар


Dark Souls


Журналист портала Eurogamer рассуждает об особенностях изложения сюжета в видеоиграх.

Рассказать похожие истории можно по-разному, вы не находите?

За примером далеко ходить не надо - возьмем Dark Souls и Skyrim, вышедшие в этом году. Обе предлагают схожий сеттинг, и обе преподносят историю мира через персонажей,  элементы обстановки, звуковое сопровождение или текст. Но одна из них перестает быть игрой, делает паузу, чтобы преподнести игроку порцию сюжета; другая совершенно бесшовна. Dark Souls предлагает смотреть и учиться, TES V - смотреть и слушать.

Новый Elder Scrolls просто битком набит разговорчивыми персонажами, книжками, долгими разговорами и подробными описаниями квестов. Это игра исполинского размаха, она полна вещей, которые можно найти и изучить. Ее писали широкими мазками, если угодно.

Dark Souls в этом плане выглядит весьма скромной. Здешний мирок на удивление ладно скроен - каждая, даже самая-самая мелкая деталька, вписана в общую картину и не выглядит лишней. Понимание здешнего пространства требует недюженных временных и мозговых затрат. Игровой мир преподнесен с осознанием "камерности" проекта - все локации находятся в непосредственной связи друг с другом.

Что интересно - тонны скайримского текста оказываются попросту не нужны. Они не придают колорита, зачастую не раскрывают ничего нового, иногда попросту неинтересны. Здешние книжки написаны дурным языком, а распухшие диалоги хочется пропустить в силу очевидности и предсказуемости.

И вроде бы можно было бы со всем этим смириться, да есть одно "но". Skyrim - изначально видеоигра. Но попросту перестает быть таковой, когда предлагает вам перелопатить несколько страниц убористого текста в очередном трактате или длинном диалоге. Информации так много, что она обесценивается. Попросту выливается, как вода из переполненного сосуда, и игрока это мало волнует.

Dark Souls выбирает другой подход. Вместо того, чтобы сваливать на игрока лавину сведений, она заставлет ценить их крупицы. Ростки информации проклевываются за счет тщательного исследования мира и скупых реплик NPC. Детали игры кроются в ее мире, вы можете пропустить их по доброй воле - без необходимости проматывать нудный разговор равномерными кликами мышки. Чем мельче деталь, тем важнее посыл, и тем больше награда. Такое просто невозможно воссоздать в бесконечных масштабах Skyrim.

Еще интересная деталь - роль игрока в нарративе. Скайримские NPC существуют как бы обособленно от вас: они выдадут задание, терпеливо подождут его выполнения, а потом будут вечно бегать за вами, как собачки, или стоять на одном и том же месте до конца игры. Центр здешней Вселенной - игрок, вокруг него все построено, он пуп земли, он создает движение и активность там, куда перемещается.

В Dark Souls ваш герой - не более, чем часть мира, живущего по своим правилам.  Он - один из актеров, которых здесь много, не более того. Выискивая информацию, соединяя точки, вы постепенно формируете историю своего прохождения. Что примечательно - далеко не всегда можно однозначно оценить свои поступки, и это добавляет необычности происходящему.

Мы все обожаем Skyrim за его масштабы и вседозволенность. Но плата, на самом деле, довольно высока - вы резвитесь в этой песочнице, попутно забывая имена здешних императоров, названия локаций, кусочки сюжета. В лучшем случае - держите в голове сюжетную конву. Зачем все это помнить, когда нет никакого интереса?

Dark Souls преподносит два правила, которых стоит придерживаться любому проекту. Первое - нарратив не является оправданием геймплейных пауз, он должен быть вплетен в процесс, игра должна быть игрой. Второе - богатая и насыщенная история не обязательно должна быть представлена в виде тонн текста.

Несмотря на то, что оба проекта объективно хороши,  Skyrim выглядит как богатый гость из прошлого, а Dark Souls - как короткий, но смелый взгляд в будущее.

Источник: http://www.eurogamer.net/articles/2011-12-07-telling-tales-skyrim-and-dark-souls-article

{social}

 
 
Теги
  • авторская колонка
  • Skyrim
  • Dark Souls
  • eurogamer

Похожие материалы (по тегу)

  • Релиз Chivalry Medieval Warfare для консолей

    Мы все очень разные. Особенно если нас посадить на коня и дать копье. Или поставить в первую шеренгу закованных по самое не хочу парней, которые, впрочем, и это нас объединяет, не менее активно чем всадники борются за свое место под солнцем.

  • Видео геймплея Fallout 4 появилось в сети

    Целая серия коротких и не очень видео Fallout 4 было слито в Сеть. 

  • Sonic Dash 2: Sonic Boom

    Компания Sega анонсировала Sonic Dash 2: Sonic Boom.

  • Ремейк классического ужастика

    Rod Lima, из самых стойких фанов Resident Evil 2, у которого при этом еще и руки растут из правильного места, замутил и , надо сказать, очень удачно , ремейк капкомовского классического ужастика на движке Unreal Engine 3. При чем парень не только переписал игрушку, но и прошел ее, да еще и выложил в Сеть.

  • Otherland - превью


    Otherland

    Поговорим о странностях.

    Немецкий издатель, специализирующийся на создании игр для детей, обладающий мизерным опытом в создании качественного софта, вкладывает миллионы Евро в создание AAA-MMO. Американский писатель, специализирующийся на качественной литературе готов заняться сюжетом. Австралийская компания разношерстых разработчиков трудится над воплощением всех этих идей в жизнь.

Другие материалы в этой категории: « Создатель Braid раскрывает детали своей новой игры Статистика Star Wars: The Old Republic »
Наверх
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта