Так что прямо сейчас мне нужно решить: либо я прыгаю в свой уютный кораблик и валю отсюда, либо жахаю из своей пушки и делаю убежище, чтобы попробовать зацепиться за мерзлую землю этой негостеприимной планетки. И для меня, конечно, тут нет никакого вопроса. Потому что исследователи не боятся трудностей, а встречают их, опустив забрало, после чего побеждают и в сиянии славы первооткрывателей двигаются дальше, искать себе на пятую точку приключений. Последнее особенно верно, если эти исследователи летают между 18 квадриллионами планет в игре под названием No Man's Sky , где вся Вселенная принадлежит храбрым и любопытным геймерам.
Впрочем, это не совсем так. Вообще говоря, Sean Murray скорее может претендовать на владение столь большим количеством довольно движимого имущества по праву, так сказать, создателя всего этого огромного игрового мира. Впервые Murray рассказал о своей задумке на популярной программе-шоу The Late Show with Stephen Colbert. А через три года масса людей с нетерпением ожидала анонса даты релиза No Man's Sky и радостно приветствовала старт игры 21 июня этого года.
Непростое начало
Как это обычно и бывает, длинная дорога началась с первых трудных шагов. В маленьком, довольно тесном офисе команда инди разрабов приступила к созданию игрушки Joe Danger.
"Это было весьма странное, если не сказать дурацкое решение, но я его принял. И не только я, ведь нас было четверо" - рассказывает Murray. Он и три его друга - Grant Duncan, Ryan Doyle и David Ream - оставили работу в приличных студиях, таких как Criterion Games и Electronic Arts, ради того, чтобы делать что-то свое. "Тогда ведь не было PSN или XBLA, ну..или они только-только стартовали. Кажется, Warhawk был лишь анонсирован, что-то в этом роде.Люди вообще не понимали о чем беседа, что это за зверь такой под названием "цифровой скачиваемый контент". Что же касается инди -студий, то они уже цвели и пахли, да только к Steam их на пушечный выстрел не подпускали" - уточняет Murray.
"Мы делали это тогда, когда это еще не было так круто. По сути, мы стали первыми хипстерами в мире инди разрабов".
Первым проектом Hello Games стал Joe Danger- мультяшный 3D скроллер. В течении нескольких месяцев друзья счастливо впахивали, редактируя и перерисовывая Joe Danger, чтобы затем заняться поиском издателя игрушки. Но удача отвернулась от них. "Фактически нам показали на дверь все крупные компании игрового бизнеса. Sony, Microsoft и так далее...мы пытались найти ребят, которые рискнут издать продукт от неизвестных разрабов, пока у нас не кончились деньги"- рассказывает Murray.
" Это был конец, нужно было расходиться, чтобы заняться, наконец, собой, своими делами и найти приличную работу за хорошие деньги".
Друзья собрались на прощальную вечеринку, чтобы обмыть неудачу. И неплохо так врезали. Настолько, что решили пойти против течения. " Я сам предложил этот шаг, как не странно, я это помню"- объясняет, улыбаясь, Sean Murray.
"У меня в собственности был дом, ну и я решил его продать, чтобы дожать наш проект".
Даже протрезвев, Murray не отказался от своей мысли расстаться с домом, а его друзья Duncan, Doyle и Ream не только не остановили его, но наоборот, всячески поддерживали. Через девять трудных месяцев студия Hello Games "родила" Joe Danger. Игра понравилась и продажи шли очень хорошо.Hello Games заработала на сиквел Joe Danger 2: The Movie, который выпустила в 2012 году. После такого удачного дебюта "крупняк" игрового бизнеса наконец-то обратил на студию свое благосклонное внимание. Sony, Microsoft и Apple стали работать вместе с Hello Games. А в 2013, как чертик из коробки, выпрыгнула на свет No Man's Sky.
Этот проект настолько отличается от Joe Danger во всех своих аспектах, что трудно было поверить, что он был задуман одними и теми же умными головами. Мультяшный платформер и бескрайняя игрушка с 18 квадриллионами планет, стегозаврами, красной высокой травой и фиолетовыми кактусами…согласитесь, разница огромна. Поэтому когда Hello Games представила No Man's Sky на шоу VGX 2013 , это было как гром среди ясного неба. Однако Murray рассказывает, что No Man's Sky была в его жизни всегда.
Австралийские галактики
Murray начал программировать пятилетним ребенком. Он вспоминает :
"Когда я рос, мои родители очень много путешествовали. Я родился в Ирландии, но довольно долго жил в Австралии. При чем не в городе или хотя бы городке, а на ранчо, затерянном на просторах страны. Я был полностью отрезан от остального мира. И потому частенько придумывал свой собственный".
Конечно, Sean Murray вряд ли задумал No Man's Sky на австралийском ранчо, однако во многом подготовил себя для этого акта творения прочтением несметного количества фантастических романов и игрой в космические игрушки.
"Представляете, вот вы играете в Elite, а потом смотрите в бескрайнее, потрясающее, затягивающее в себя австралийское звездное небо и думаете, что обязательно должны нарисовать новую игровую реальность, которая будет столь же огромна, как распростертая Вселенная"- так описывает Sean Murray момент , который стал поворотным в его профессиональной карьере.
Будем надеяться, что No Man's Sky- не последняя его игра, в которой бесстрашные исследователи -геймеры покоряют невиданные ранее миры. Тем более, что сам Murray не рассматривает свой проект как законченный. Разработчик надеется, что с каждым патчем геймплея игра не только будет избавляться от багов, но и получать новые , ранее отсутствующие возможности, которые шаг за шагом будут приближать ее к той самой мечте, обнаруженной Sean Murray в бездонном австралийском небе.