ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Обзоры»Австралийские галактики и No Mans Sky
11 Август 2016

Австралийские галактики и No Mans Sky

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
Австралийские галактики и No Mans Sky
Короче говоря, расклад такой. Я один одинешенек на планете, где дыхание замерзает на лету и превращается в сосульки. Здесь так холодно, что даже ржавые сосны склонились, скованные морозом и надежно спеленутые  толстым слоем снега. Если от всей этой поэзии вам еще не стала меня жалко, то скажу просто- 163 по Цельсию. Мой костюм пока дает надежду, что быстро я не окочурюсь. Во всяком случае, я жив только благодаря ему. Однако ресурс костюма не вечен.
 
Так что прямо сейчас мне нужно решить: либо я прыгаю в свой уютный кораблик и валю отсюда, либо жахаю из своей пушки и делаю убежище, чтобы попробовать зацепиться за мерзлую землю этой негостеприимной планетки. И для меня, конечно, тут нет никакого вопроса. Потому что исследователи не боятся трудностей, а встречают их, опустив забрало, после чего побеждают и в сиянии славы первооткрывателей двигаются дальше, искать себе на пятую точку приключений. Последнее особенно верно, если эти исследователи летают между 18 квадриллионами планет в игре под названием No Man's Sky , где вся Вселенная принадлежит храбрым и любопытным геймерам.
 
Впрочем, это не совсем так. Вообще говоря, Sean Murray скорее может претендовать на владение столь большим количеством довольно движимого имущества по праву, так сказать, создателя всего этого огромного игрового мира.  Впервые Murray рассказал о своей задумке на популярной программе-шоу The Late Show with Stephen Colbert. А через три года масса людей с нетерпением ожидала анонса даты релиза  No Man's Sky и радостно приветствовала старт игры  21 июня этого года. 
 
Непростое начало
 
 
Как это обычно и бывает, длинная дорога началась с первых трудных шагов.  В маленьком, довольно тесном офисе команда инди разрабов приступила к созданию игрушки Joe Danger.
"Это было весьма странное, если не сказать дурацкое решение, но я его принял. И не только я, ведь нас было четверо" - рассказывает Murray. Он и три его друга - Grant Duncan, Ryan Doyle и David Ream  - оставили работу в приличных студиях, таких как Criterion Games и  Electronic Arts,  ради того, чтобы делать что-то свое.  "Тогда ведь не было PSN или  XBLA, ну..или они только-только стартовали. Кажется,  Warhawk был лишь анонсирован, что-то в этом роде.Люди вообще не понимали о чем беседа, что это за зверь такой под названием "цифровой скачиваемый контент". Что же касается инди -студий, то они уже цвели и пахли, да только к Steam их на пушечный выстрел не подпускали" - уточняет Murray.
 
"Мы делали это тогда, когда это еще не было так круто. По сути, мы стали первыми хипстерами в мире инди разрабов".
 
Первым проектом Hello Games  стал Joe Danger- мультяшный 3D  скроллер. В течении  нескольких месяцев друзья счастливо впахивали, редактируя и перерисовывая Joe Danger, чтобы затем заняться поиском издателя игрушки. Но удача отвернулась от них. "Фактически нам показали на дверь все крупные компании игрового бизнеса. Sony, Microsoft и так далее...мы пытались найти ребят, которые рискнут издать продукт от неизвестных разрабов, пока у нас не кончились деньги"- рассказывает Murray.
 
" Это был конец, нужно было расходиться, чтобы заняться, наконец, собой, своими делами и найти приличную работу за хорошие деньги". 
 
Друзья собрались на прощальную вечеринку, чтобы обмыть неудачу. И неплохо так врезали. Настолько, что решили пойти против течения. " Я сам предложил этот шаг, как не странно, я это помню"- объясняет, улыбаясь, Sean Murray.
 
"У меня в собственности был дом, ну и я решил его продать, чтобы дожать наш проект".
 
 
Даже протрезвев, Murray не отказался от своей мысли расстаться с домом, а его друзья Duncan, Doyle и Ream не только не остановили его, но наоборот, всячески поддерживали. Через девять трудных месяцев студия Hello Games  "родила" Joe Danger. Игра понравилась и продажи шли очень хорошо.Hello Games заработала на сиквел Joe Danger 2: The Movie, который выпустила в 2012 году. После такого удачного дебюта "крупняк" игрового бизнеса наконец-то обратил на студию свое благосклонное внимание. Sony, Microsoft и Apple стали работать вместе с Hello Games. А в 2013, как чертик из коробки, выпрыгнула на свет No Man's Sky.
 
Этот проект настолько отличается от  Joe Danger во всех своих аспектах, что трудно было поверить, что он был задуман одними и теми же умными головами. Мультяшный платформер и бескрайняя игрушка с 18 квадриллионами планет, стегозаврами, красной высокой травой и фиолетовыми кактусами…согласитесь, разница огромна. Поэтому когда Hello Games представила  No Man's Sky  на шоу VGX 2013 , это было как гром среди ясного неба. Однако Murray рассказывает, что No Man's Sky была в его жизни всегда.
 
Австралийские галактики  
 
 
Murray начал программировать пятилетним ребенком. Он вспоминает : 
 
"Когда я рос, мои родители очень много путешествовали. Я родился в Ирландии, но довольно долго жил в Австралии. При чем не в городе или хотя бы городке, а на ранчо, затерянном на просторах страны. Я был полностью отрезан от остального мира. И потому частенько придумывал свой собственный". 
 
Конечно, Sean Murray вряд ли задумал No Man's Sky на австралийском ранчо, однако во многом подготовил себя для этого акта творения прочтением несметного количества фантастических романов и игрой в космические игрушки. 
 
"Представляете, вот вы играете в Elite, а потом смотрите в бескрайнее, потрясающее, затягивающее в себя австралийское звездное небо и думаете, что обязательно должны нарисовать новую игровую реальность, которая будет столь же огромна, как распростертая Вселенная"-  так описывает Sean Murray момент , который стал поворотным в его профессиональной карьере. 
 
Будем надеяться, что No Man's Sky- не последняя его игра, в которой бесстрашные исследователи -геймеры покоряют невиданные ранее миры. Тем более, что сам Murray не рассматривает свой проект как законченный. Разработчик  надеется, что с каждым патчем геймплея игра не только будет избавляться от багов, но и получать новые , ранее отсутствующие возможности, которые шаг за шагом будут приближать ее к той самой мечте, обнаруженной Sean Murray в бездонном австралийском небе.
 
 
 
 
Теги
  • no man's sky

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Патч для No Man's Sky оказался с сюрпризами
    Эти ребята не могут без сюрпризов. Правда, не все из этих сюрпризов приносят радость геймерам. Однако с патчем вроде как пока все в этом смысле хорошо. Foundation Update для No Man's Sky уже прилетел на PC и PS4 и оказалось, что там гораздо больше всякой всячины, чем обещал разработчик Hello Games. 
  • Грядет большой апдейт для No Man's Sky
    Хорошие новости для всех, кто продолжает, несмотря ни на что, пытаться покорить небо и планеты.
  • У No Man's Sky снова проблемы
    "No Man's Sky" снова попала на первые полосы скандальной компьютерной прессы. Агентство по стандартизации рекламы Великобритании (Advertising Standards Authority) начало расследование, связанное с "ложными рекламными обещаниями и дезориентации пользователей". Иными словами, Hello Games обвиняется в том, что, презентуя игрушку геймерам, предоставляла в рекламных целях скриншоты и видеоконтент, который обещал гораздо более детализированный геймплей. 
  • Hello Games выпустила патч 1.07 для No Man's Sky
    Hello Games выпустила " самый большой набор фиксов на сегодняшний день"  для игрушки No Man's Sky. Апдейт включает в себя отлов крэш багов, отладка глюка, который намертво приковывал некоторых геймеров к определенному миру и не давал исследовать Вселенную целиком, а также лечение для ломанных сэйвов. 
  • Дневник No Man’s Sky | День третий
    Да, да, я знаю, о чем вы сейчас подумали. Тем не менее поначалу мне все решительно нравилось. Невероятно огромный океан, бушующий во все стороны, безграничный и довольно приветливый. Я уже отчетливо представлял себе все те новые виды невиданной ранее фауны и флоры, которые я обязательно засеку своим верным сканером, совмещая приятное с полезным, то есть зарабатывая деньги и одновременно теша свой зуд первооткрывателя.
Другие материалы в этой категории: « ADAM на Unity | Процесс создания | Часть 2 No Mans Sky | Инструкции по применению »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта