Anno 2070 – стратегия в реальном времени, которая предлагает построить большую и процветающую цивилизацию в мире будущего. Есть одно но: природные ресурсы находятся в страшном дефиците в связи и изменениями климата. Таким образом, нынешняя часть сериала сменяет сеттинг с исторического на нечто более футуристично-ориентированное.
Базовая игровая механика осталась неизменной. Например, чтобы решить обозначенную проблему с лобстерами, мне потребуется основать новое поселение на пока еще не обитаемом острове и наладить между ними морское транспортное сообщение. Теперь ваши соперники – не бельгийские колонии, а острова, застроенные конкурирующими фирмами – контрактниками. По сути, здешние земли поделены между мегакорпорацией Global Trust и придающей особое значение охране окружающей среды компании Eden Initiative, в то время как ученые предлагают технологические наработки обеим сторонами. «Подождите минуточку, - скажете вы, - а зачем же быть предпринимателем в мире, который явно сконцентрирован на тяжелой промышленности?»
Хороший вопрос. Создание нарочито комичных компаний-соперников сложно посчитать удачным использованием нового антуража. Сотрудники Eden Initiative всегда крайне вежливы, из еды предпочитают только чай и фрукты, досуг проводят в концертных залах. Зато работникам Global Trust подавай выпивку, фаст-фуд, примитивные тв-программы и казино. Со стороны похоже на столкновение Иисуса со Скруджем МакДаком.
Одиночная компания предлагает поработать на обе стороны, попутно заставляя принимать решения, кому все же отдать предпочтение. Сам я придерживался Global Trust исключительно для того, чтобы посмотреть, как изменит мир их очередное одновременно бездарное и смешное решение. Что, кстати, добавило «огоньку» довольно-таки дряблой одиночной кампании.
Игра предпочитает вести геймера за ручку, постепенно вверяя ему нужные технологии. Здесь наличествует история, но она довольно-таки неинтересная, а здешняя некачественная озвучка еще и усугубляет дело.
Режимы одной миссии и свободной игры выглядят куда более удачными. В своей основе Anno 2070 – игра о креативной инженерии. Основная цель – построить большой, слаженный и сложный механизм, который выглядит, как город, а работает, как машина. Решать проблемы можно так, как заблагорассудится, а потребность в ресурсах удовлетворять за счет удачных сделок, исследований и постепенных расширений. Игра постоянно подкидывает дополнительные задания, вроде набора определенного количества работников или поиск нужного персонала.
Соревновательный элемент порождает необходимость в вооруженных столкновениях: в большинстве своем это морские сражения с поддержкой авиации и необходимостью защиты баз. Они далеко не на первом плане, но необходимость постоянно думать о своей безопасности добавляет происходящему глубины.
В меру интересная и ладно скроенная, Anno 2070 можно считать удачной вехой развития сериала. Хочется придраться к тому, что проект придерживается «зоны комфорта», а потому инновации вроде подводных баз или онлайн-голосований развиты в недостаточной мере. Но, тем не менее, игра определённо стоит потраченных денег и времени, но все еще не является лучшим представителем жанра на рынке.
Вердикт: 75/100
Anno 2070 – очень хороший менеджмент-сим, который предлагает новые идеи, но стесняется реализовать их в полной мере.
Источник: http://www.pcgamer.com/review/anno-2070-review/