ces 2017          MWC 2016         XCOM 2         call of duty black ops 3         the witcher 3 wild hunt         star wars battlefront         steam machines

cybergamer.info

  • Главная
  • Игры
    • Новости
    • Превью
    • Обзоры
      • Civilization 6
      • Deus Ex
      • Fallout 4
      • Paragon
      • Shadow Tactics
  • Железо
    • Новости
    • Обзоры
  • Еще
    • Наука
    • Софт
    • Мобильный мир
    • Прочие новости
    • eSport
    • Видео
Вы находитесь здесь:CyberGamer.Info»Игры»Обзоры»ADAM на Unity | Процесс создания
25 Июль 2016

ADAM на Unity | Процесс создания

Автор  thepodgy | Сахаров Максим
ADAM на Unity | Процесс создания
Даже те геймеры, которые по каким-то загадочным причинам равнодушны к компьютерной графике как к виду искусства, находящего свое отражение в мультфильмах или полнометражных блокбастерах, наверняка слышали про демку ADAM, короткометражку, понаделавшую много шуму в Сети.  Сегодня мы публикуем рассказ Georgi Simeonov о процессе создания шедевра, о том, каким образом приходили и воплощались идеи дизайна, отражавшие представление авторов этого небольшого, но очень атмосферного и яркого фильма о возможном будущем человечества.
 
Привет, друзья! Меня зовут Georgi Simeonov, и я один из тех парней, которых обычно хвалят или ругают, когда дело доходит до компьютерной графики. Я- концепт-художник, профессиональный ловец жар-птиц. И от того, насколько удачно мне удастся поймать за хвост талантливую идею, во многом зависит ее будущее воплощение. Удачное или не слишком.
 
Но хватит обо мне. Давайте лучше поговорим о проекте ADAM, попробуем рассмотреть его со всех сторон, обращая внимание такие аспекты как VFX, процесс анимации характеров и другие важные фишки, не забывая, конечно же, о концепт-арте.
 
Мир и среда
 
 
Действие   фильма разворачивается в некотором будущем. Человеческая цивилизация переживает эпоху своего заката. Под натиском обстоятельств и внешней среды немногочисленные выжившие проживают, вернее, существуют в закрытых сообществах, изредка вспоминая о победах, оставшихся в глубоком, уже почти нереальном прошлом.
Главный герой фильма-Adam- стал отправной точкой для всего процесса дизайна. Его облик отражает сложную историю ставшего враждебным окружающего мира. Когда-то человек, Adam стал заключенным, чье сознание теперь пребывает в заточении дешевого корпуса механического робота.
 
 
 
Adam
 
 
 
Фигура в разрезе
 
 
Одной из ранних и продуктивных идей стало тело характера. Мы хотели, чтобы оно сохраняло свою механистичность и функциональность, но при этом каждой чертой напоминало о человеческой анатомии. Хорошей мыслью было спародировать ecorche- специальный манекен, используя который, будущие врачи и художники изучают внутреннее строение тела человека. Этот манекен не имеет имитации кожного покрова, и наш Adam также обошелся без него. Таким образом нам удалось подчеркнуть сходство персонажа с человеком, намекнуть на его беззащитность и ранимость. При этом было задействовано множество различных решений, повышающих детальность облика. Например, череп представлен как стальная коробка, покрытая складками, имитирующими полушария мозга, тело робота получило частично сохранившееся элементы грудной клетки(ребра) и позвоночник. Словом, внешне Adam напоминает человека, который внезапно пришел в себя во время сложнейшей операции, встал с хирургического стола и, такой вот весь развороченный, пошел на встречу со своим зрителем.
 
 
Свидетельства преступления. Экраны
 
Еще одной ключевой идеей стали экраны, присутствующие на теле робота. Заключенные обречены и их участь усугубляет постоянная демонстрация приговора за их преступления, которые они вынуждено демонстрируют друг другу на этих самых экранах. Там же они могут увидеть себе до заточения в механические тела. Их живые человеческие лица резко контрастируют с плоской, нет имеющей выражения маской вместо лица, которая надета на них в тюрьме.
 
 
Маска Смерти. Лицо
 
 
 
 
Чтобы продолжить линию дизайна, имитирующую гротескную копию механического недочеловека, старающегося сохранить то живое и настоящее, что страдает внутри дешевого корпуса, была придумана отталкивающая своим равнодушием маска, ставшая лицом Adam.  Поначалу на Маске Смерти был хотя бы рот, напоминающий прорезь в рыцарском шлеме. Но потом мы решили, что и этот элемент картины лишний. Он отвлекает от отрешенных, почти бесцветных, ничего не выражающих глаз героя, разрушает атмосферу угнетения, подавленности и отчаяния. 
 
 
Не одежда, но упаковка
 
 
Это был важный момент. Нужно было сразу явно дать понять будущему зрителю, что Adam -не робот на заводе, не рабочая лошадка на заброшенном космическом корабле, севшем в пустыне, но заключенный, оказавшийся в тюрьме. Оранжевый цвет одежды имеет стойкие ассоциации с одеждой узников или преступников, так что цветовая палитра была выбрана практически сразу. Однако с материалами и фасонами как-то не заладилось. Во чтобы мы не облачали Adam, одежда лишь придавала ему благополучия, убивая атмосферу отчаяния, неизвестности и ужаса героя, которая должна была присутствовать в кадре с первых секунд. Мы решили усилить впечатление от Adam, наделив его обычной фабричной упаковкой, которую он с треском разрывает на себе. Таким образом нам удалось сразу представить героя как человекоподобного робота, сделав частью конвейерного производства, одним из многих, жестянкой, не имеющей собственной индивидуальности.
Второй персонаж ADAM появился в сценарии буквально с первых дней его проработки. Мало того, что он получился сложным, так еще потребовал себе спутника. Иными словами, вместо одного характера, идущего нашему узнику навстречу, мы получили целых два, взаимно дополняющих друг друга. Познакомьтесь с Sebastian, невероятным старцем, имеющим пугающий вид мудрого, но равнодушного волшебника и Lieutenant, получившим в последствии более короткое имя Lu- правой рукой «мага», его агрессивным и всегда готовым применить силу помощником.
 
Продолжение Adam часть 2
 
Источник blogs.unity3d.com
 
 
Теги
  • unity
  • Unity 5
  • adam

Последнее от thepodgy | Сахаров Максим

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2

Похожие материалы (по тегу)

  • Винс Паркер | Создание интерфейсов для фильма "Пассажиры" при помощи движка Unity 3D
    Винс Паркер- один из известных людей в компьютерной индустрии, чьи таланты неоспоримы и многообразны. Этот парень разрабатывает программы, занимается дизайном интерфейсов, он великолепный аниматор и VFX артист. Если вы по каким-то мистическим причинам еще не следите за ним в твиттере, то, возможно, немедленно захотите исправить эту ошибку, прочитав статью Винса, посвященную работе над фантастической драмой «Пассажиры» (Passengers), опубликованную в журнале Local 695 Production  Sound & Video Magazine, перевод которой мы сегодня и предлагаем вашему вниманию.
  • ADAM на Unity | Процесс создания | Часть 2
    Продолжаем разговор, в котором концепт -художник Georgi Simeonov описывает основные идеи короткометражки ADAM. В первой части мы расстались на знакомстве с двумя спасителями, представителями иной культуры, созданиями, возникшими за пределами стен Города. Их имена -Sebastian и Lu
  • The Uncertain - Шаг за шагом | Создавая героя
    Господа и дамы, камрады, геймеры, гики и просто хорошие люди, неравнодушные к игровой анимации, дизайну, программированию и безудержному креативу, благодаря которому в нашей цифровой вселенной продолжают появляться настоящие шедевры! Хорошие новости для вас. Сегодня мы публикуем вторую часть статьи, в которой Артем Нетягин, дизайнер и разработчик, а ныне менеджер проектов в ComonGames, рассказывает о развитии «первой серьезной игрушки» в его жизни- The Uncertain.
  • Как рождаются идеи на движке Unity
    Всегда интересно, как именно рождаются идеи. У каждого человека этот процесс происходит по-разному. Для некоторых он подобен извержению вулкана, у других напоминает полет яркой искры в ночном небе. Ну, а третьи …третьи просто пашут как проклятые и затем, будто бы внезапно, обретают вдохновение одновременно с мастерством.
  • "THE GIFT" GDC2016 Trailer

    На GDC 2016 показали мультфильм сделанный на игровом движке Unity. Создатели уверяют, что все кадры фильма сделаны только на движке и рендерятся в реальном времени.

Другие материалы в этой категории: « Старина Боб из Human: Fall Flat ADAM на Unity | Процесс создания | Часть 2 »
Наверх

Последнее

  • Лучшие игры 2017 года по версии PCMag
  • Call of Duty: WWII | Правильная игра в правильное время
  • Horizon Zero Dawn | Пакет советов
  • Yakuza Zero | Новый взгляд на старые проблемы
  • Prey 2032 | Часть 2
  • Mass Effect: Andromeda | Колонизация | Часть 2
  • Prey 2032
  • Mass Effect Andromeda | Колонизация
  • Horizon Zero Dawn | Информация к размышлению
  • Horizon Zero Dawn | У динозавров нет шансов
Подписаться на эту RSS-ленту

Последнее видео

Пятиминутное видение | Mass Effect: Andromeda

Пять минууут, пять  минуут, это много или мало…Так пелось в
…
Подробнее...

Стивен Сигал в MMO World of Warships

На палубах боевых кораблей MMO World of Warships появился новый
…
Подробнее...

Titanfall 2: трейлеры сольной кампании

Несколько роликов сольной компании Titanfall 2 появились в Сети. Они
…
Подробнее...
  • 1
  © 2010-2016 CyberGamer.Info / MultiSales. All Rights Reserved. 18+

При использовании контента, размещенного на сайте, или его части, прямая индексируемая ссылка на сайт CyberGamer.Info обязательна. Все вопросы и предложения на: Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

  • О проекте
  • Помочь проекту
  • Карта сайта